in

Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы от сообщества

с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Бизнес-контролер и сотрудник по защите данных в Stunlock Studios Рут Домингес пообщалась с директором по маркетингу Йоханом Ильвесом и задала ему самые частые вопросы от сообщества по поводу V Rising. Это симулятор выживания про вампиров от разработчиков Battlerite и Bloodline Champions, анонсированный в мае 2021 года. Специально для читателей портала MMO13.ru мы подготовили перевод интервью на русский язык.

Привет, Йохан! Мне не терпится поговорить с вами об игре и рассказать сообществу больше подробностей! Но сначала, пожалуйста, расскажите нам немного больше о себе.

Привет! У меня есть опыт в сфере продаж, и я работаю в игровой индустрии уже семь лет. Начинал как внештатный музыкальный композитор (Dead Island Epidemic, Battlerite), а последние пять с лишним лет работаю директором по маркетингу в Stunlock Studios. Я занимаюсь всем — от коммуникаций в студии и маркетинговых кампаний до создания визуального брендинга и трейлеров для наших игр.

V Rising — это совсем другая игра по сравнению с тем, что мы в Stunlock делали в прошлом. Кому пришла в голову эта идея, и что вдохновляет команду?

После десяти лет создания соревновательных аренных игр мы почувствовали, что пришло время выйти за пределы нашей зоны комфорта и попробовать что-то новое. Идея вампирской темы изначально пришла от одного из наших геймдизайнеров, Мартина Лёвгрена, хотя многие идеи для игры — это всегда командные усилия. Проснуться в гробу после векового сна, лишиться сил и бороться за то, чтобы стать следующим Дракулой — это грандиозная фэнтезийная задумка, с которой можно работать. Команда черпает вдохновение в различных фильмах ужасов, телевизионных шоу, таких как «Кастлвания» от Netflix, и классической литературе в жанре ужасов, а также изучали местную шведскую природу для построения мира. Мы хотим использовать наш опыт в создании боевого опыта, основанного на навыках, и поместить его в атмосферу открытого мира.

Я часто вижу игроков, говорящих о Valheim на официальном сервере V Rising в Discord. Что бы вы хотели рассказать нам об успехе Valheim и как это может повлиять на V Rising?

Мы почти соседи со студией Iron Gate, создавшей Valheim, в этом маленьком городке Шёвде, в Швеции. Забавным фактом является то, что Шёвде постепенно становится новым шведским центром успешных инди-разработчиков игр. Здесь были созданы такие игры, как Valheim, Goat Simulator, Satisfactory, Raft, Passpartout, а также наш предыдущий тайтл Battlerite. Я считаю, что мы преуспеваем в успехе, и то, что Valheim стал массовым хитом, является только положительным фактором. Это показывает, что жанр все еще расцветает, и игроки ищут новые подходы к концепции выживания. С V Rising мы предлагаем уникальную альтернативу с вампирской темой и переносим жесткую боевую механику, которой славится наша студия и которую мы усовершенствовали за многие годы, в жанр выживания открытого мира.

Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Спасибо за это небольшое вступление. А теперь давай перейдем к игре. Я бы хотела начать с рассказа о мире V Rising и его обитателях. Nortwin#2655 и tess#2970, среди прочих, хотят узнать больше.

V Rising предлагает обширный открытый мир, в котором есть место как минимум для 50 замков на сервер, где вы можете свободно перемещаться между регионами. Наиболее заметные части карты состоят из пышных лесов и открытых фермерских угодий с деревнями и пещерами/подземельями. Мы также работаем над визуальным повествованием, и вы сможете обнаружить на карте подсказки из прошлого, когда вампиры правили миром. Будут боссы, а также случайные встречи с патрулирующими людьми и злобными охотниками на вампиров. Это мир конфликтов, где вампиры, люди и различные существа сосуществуют в хрупком равновесии. У нас есть система фракций, так что стоит ожидать и противостояния между различными NPC: бандиты нападают на фермеров, волки — на бандитов и так далее. Мистика кроется в том, что находится за следующим углом, в исследовании мира и столкновении со всеми — бандитами, нежитью, ведьмами и оборотнями, а также в поиске ресурсов и предметов для улучшения вашего замка.

Мы знаем, что можно путешествовать по миру на маунте. Расскажите нам об этом подробнее!

Лошади — самый эффективный способ путешествовать по миру. После нахождения лошади тебе не захочется, чтобы ее украли или убили вражеские вампиры, поэтому стоит позаботиться о своем верном скакуне. Мне очень нравится функция конного боя, то есть вы используешь свое оружие (не наборы навыков) во время езды верхом.

Несколько пользователей Discord также спрашивали о цикле ночи и дня. Будет ли игровой процесс отличаться в зависимости от того, день сейчас или ночь? Пожалуйста, расскажи нам подробнее!

На мой взгляд, прятаться от солнца — один из самых крутых элементов выживания в V Rising. Визуально мы сделали ночь очень приятной для глаз, так что ночью вы, как игроки, будете чувствовать себя как дома, как вампир, в то время как днем будет немного мрачнее. Ночь длиннее дня, чтобы было достаточно времени для охоты. Вы можете исследовать мир и днем, передвигаясь в тени, поскольку любое длительное воздействие солнечного света сожжет тебя в пепел. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике разработчиков, можно научиться создавать предметы и снаряжение, чтобы повысить устойчивость к солнцу. Люди не так легко заметят тебя в темноте ночи, что дает преимущества на охоте. Также есть разница в том, какие враги встречаются днем и ночью: некоторые существа могут скрываться только после наступления сумерек.

1622987825 581 Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Epsilon#9656 спрашивает: Какие экологические угрозы запланированы для игры, кроме солнечного света? Итак… что нам нужно знать, пытаясь выжить в качестве вампира?

Пейте кровь и не забывайте о солнечном свете, охотниках на вампиров, святых местах, таких как церкви, чесноке, серебре, злобных монахах и кланах вампиров с манией величия!

Некоторые спрашивают о роли людей в игре. Могут ли игроки выбрать игру за человека?

В игре есть как безобидные деревенские жители, так и различные враждебные человеческие солдаты. Вам нужно будет ослабить человека в бою, чтобы выпить его кровь, или вы можете добить его укусом. Текущая цель дизайна — позволить игрокам погрузиться в роль вампиров. Люди, скорее всего, останутся NPC.

MattD#1111 считает, что возможность пить кровь выглядит круто, в то время как LizardWizard#8207 относится к этому скептически. Как действует эта механика и можно ли пить не только человеческую кровь?

Человеческая кровь станет основным источником крови, но будут и экстренные запасы в виде крыс и других «закусок». Крысиная кровь не очень вкусна и имеет меньшую ценность. Вместо этого повар предлагает свежую кровь «разбойника», которая сделает вас быстрее и сильнее в бою, или прекрасную кровь «ученого», чтобы увеличить ваш магический урон. LizardWizard, вероятно, никогда не пробовал первоклассную кровь разбойника. Определенные группы крови лучше всего подходят для боевых ситуаций, в то время как другие — лучший вариант, если вы планируете собирать ресурсы. Как только вы освоитесь с разными группами крови, появится больше способов оптимизировать свои преимущества, поскольку качество крови у каждого человека разное. Более качественная кровь дополнительно увеличивает количество перков. Веселым челленджем может стать поиск человека с идеальной кровью, чтобы запереть его в своей тюрьме для будущих изысканных ужинов с друзьями.

Frog Cultist#7624 спрашивает: Вы упомянули, что есть оборотни. Как часто они станут появляться на пути?

Оборотни — пугливая стая. Но кто знает, возможно, вы встретите одного или двух после наступления темноты, когда взойдет луна.

Frog Cultist#7624 также любопытно узнать о гибридах оборотней. Например, если попытаться обратить оборотня в человеческой форме.

Мы не думали об этом, но мне нравится идея! Я подниму этот вопрос во время нашей следующей встречи с оборотнями.

А теперь давайте поговорим о моей любимой части игры — замках вампиров! JeyciKon спрашивает, привязаны ли мы к нашим замкам или можно играть без них? Есть ли новости о строительстве замков?

Вы сможете играть без замка, но не сможете продвинуться очень далеко. Строительство замка будет темой будущего дневника разработчиков, но вкратце можно сказать следующее: Во-первых, вам придется набрать достаточно сил, чтобы возвести свой замок. Вы построите его с нуля, возведете стены и двери, построите различные помещения, такие как мастерские, библиотеки и тюрьмы. Исследуйте мир, чтобы найти рецепты и ресурсы для создания специальных комнат с уникальными преимуществами. Используйте украшения, чтобы придать своему домену индивидуальность и создать готическое подземелье, о котором вы всегда мечтали. Вам также придется расширять свое логово, чтобы вместить новые комнаты, и строить стены, чтобы защитить свое имущество от жаждущих власти соседей.

Как строительство базы связано с вампирским фэнтези?

Думаю, связь строительства замка с ростом могущества вампира удивительно хорошо вписывается в тему. Возведение стен с использованием темных сил имеет больше смысла, чем в других играх на выживание, где стены строятся за миллисекунду, пока вы рубите дрова косой, ха-ха. Прогулка по только построенному готическому замку в образе вампира и сон в гробу добавляют много впечатлений.

1622987825 555 Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Давайте перейдем к еще одной горячей теме: боевой системе и PvP. Что делает бои Stunlock Games уникальными, и будем ли мы использовать подобный подход в V Rising?

Думаю, многие игроки хвалят нас за то, что мы в первую очередь уделяем внимание геймплею и делаем все максимально приятным. В этом смысле мы — разработчики старой закалки. Игра не должна казаться небрежной, она должна быть приятной. В V Rising, как и во всех наших предыдущих играх, игроки используют WASD вместо кликов мышкой, и в этом есть некий стиль шутеров с прицеливанием мышкой и скилл-шотами.

Tevoss#8014 спрашивает: Насколько сложной будет система PvP? Будут ли в ней присутствовать мои любимые элементы из Battlerite, такие как отмена способностей, отражения, контр-атаки и I-кадры?

Бои в PvP будут стремительными, и поклонники наших предыдущих игр будут чувствовать себя как дома, несмотря на то, что геймплей немного отличается в каждой игре, которую мы разрабатываем. Не обещая слишком многого, мы, скорее всего, сделаем все, о чем вы просите, Tevoss!

Halpachino#3552 спрашивает: Какие штрафы можно даются после смерти?

Вы оказываетесь там, откуда начали — голыми в гробу. Все ваше снаряжение и предметы падают там, где вы погибли, так что не забудьте сбегать назад и отыскать их, пока это не сделал кто-то другой!

Есть также вопросы о дружественном огне и о том, всегда ли активен бой. Что вы можете рассказать нам об этом?

Бой постоянно активен, но дружественного огня нет, поэтому вы не можете наносить урон другим вампирам в вашей партии.

MattD#1111 спрашивает, можем ли мы носить разное оружие одновременно, или есть ограничение?

Будет ограничение на количество предметов, но вы сможете носить более одного оружия и переключаться между ними.

Croissant#2288, RainbowBender#2690, CJAssassinator(Callum)#1411, Stackman#5767 и Jordian#7980 хотят знать, как работают снаряжение и наборы навыков. Можете ли вы улучшать способности и снаряжение? Похожи ли они на Battlerite?

Хорошие вопросы! Игроки будут открывать новые технологии и снаряжение в своем замке. Расширение замка и модернизация его комнат позволит игрокам получить доступ к более широкому спектру экипировки. Чем сильнее вырастет замок, тем больше появится возможностей. Вы сможете создавать оружие и комбинировать его с мощными наборами заклинаний, которые действуют аналогично способностям чемпионов в Battlerite. Также станут доступны различные уровни наборов заклинаний, что можно изучать, — усовершенствованные версии одних и тех же умений. Многие из этих способностей вы могли увидеть в Battlerite.

Halpachino#3552 спрашивает: Могут ли другие игроки совершать набеги на мой замок, пока я не в сети, и если да, то есть ли какие-то смягчающие меры для тех, кто не может быть в сети 24/7?

Это очень важный вопрос, и мы все еще рассматриваем различные подходы. Мы обсудим эту тему более подробно, когда узнаем больше об окончательном дизайне.

Epsilon#9656 спрашивает: Умения будут более или менее важны, чем снаряжение, когда дело доходит до боя как в PvE, так и в PvP?

Очень важно, чтобы вы чувствовали, что ваше мастерство оказывает значительное влияние на исход боя. В то же время, экипировка, полученная тяжелым трудом, тоже должна играть свою роль. Как и во всех наших играх, будут моменты переигрывания и сумасшедших поворотов.

1622987826 946 Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

У некоторых людей также есть вопросы, касающиеся серверов. Что вы можете рассказать нам о них? Сколько вампиров могут играть одновременно на одном сервере?

Мы еще не определили точное число, но, как уже говорилось, мы стремимся вместить в мир 50 замков, поддерживая как одиночных игроков, так и кланы. Максимальное количество CCU на сервере, скорее всего, окажется где-то между 40-80 игроками. Частные серверы дадут возможность выбрать одиночную и кооперативную игру в менее соревновательной среде или вступить в войну на PvP-серверах. Мы все еще работаем над настройками серверов и окончательным количеством игроков на каждом сервере, так что это вся информация, которой я могу поделиться на данный момент.

Другие спрашивают, насколько мрачной станет игра. Окажется ли она такой же мрачной, как Diablo? Каким будет настроение игры?

Настроение довольно мрачное и жестокое, что соответствует вампирской тематике. Будет кровь! Однако стилизация менее напряжная, и в ней есть немного тонкого юмора, чтобы контрастировать с мраком. Это атмосферный мир с ярко выраженным художественным стилем, избегающий более общего вида жанра выживания.

И вы, и я любим мрачные игры, и я разговаривала с другими фанатами хорроров, например, с @Zealothia в Twitter, о том, что она заинтересовалась этой игрой. Как вы думаете, кого еще может заинтересовать V Rising?

Если не быть слишком конкретным: геймеров, играющих в Action Survival, и игроков в песочницы с открытым миром и элементами крафтинга и строительства. А также игроки в ролевые игры, MMORPG, игры в стиле Diablo и все, кто играл в наши проекты в прошлом. V Rising, как и наши предыдущие игры, — это нечто свое, и в первую очередь многопользовательская экшен-игра.

aSpeedster#1617 и Who knows?#1566 спрашивают отыгрыше роли в игре. Будет ли такая возможность?

Я бы хотел увидеть ролевые игры в V Rising, и я верю, что в ней будет много вампирской политики. Однако трудно сказать, сколько свободы окажется достаточным для того, дабы игроки почувствовали себя настоящими вампирами. Мы будем использовать период бета-тестирования с умом, чтобы собрать отзывы и улучшить то, чего они просят.

Какие самые большие трудности возникли при разработке V Rising?

Создание изометрического мира, достаточно большого, чтобы вместить большое количество величественных вампирских замков, и в то же время богатого по содержанию и интересного для исследования — одна из самых больших задач, стоящих перед нами. Это также сопряжено с большими техническими и художественными трудностями, чем более распространенная перспектива от третьего лица. Найти баланс между аркадным боем с изометрической камерой и захватывающим вампирским опытом — задача не из легких, но шаг за шагом мы к этому идем.

Epsilon#9656 также спросил, когда мы сможем услышать саундтрек V Rising?

Вы слышали отрывок саундтрека в нашем тизер-трейлере. Музыка написана Александрией Миговой, которая создала внутриигровые треки для Battlerite. Мы организуем интервью с Александрией и выпустим дневник, посвященный саундтерку, позже в этом году.

Последний вопрос от Epsilon#9656: Будет ли V Rising игрой-сервисом? Как вы планируете поддерживать проект после релиза?

Мы собираемся обновлять мир V Rising и продолжать добавлять контент после релиза. Масштабы игры всегда зависят от количества игроков. Я думаю, что обновления станут выходить реже, но в них будет добавляться больше мяса.

1622987826 458 Интервью с вампиром — Разработчики V Rising ответили на вопросы Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Sultan Cat#9969 и другие игроки хотят знать, как они смогут поддержать процесс разработки.

Спасибо вам за желание принять участие в разработке V Rising! Ваши вопросы стали отличным способом понять, что вы хотите видеть в игре и считаете важным. Продолжайте их задавать! Отзывы игроков будут очень важны во время закрытого бета-тестирования и раннего доступа, чтобы мы вместе могли создать потрясающую игру про вампиров. Мы также высоко ценим любой контент и видео на YouTube, сделанные вами, ребята, любая помощь в распространении информации об игре очень важна для нас.

Timeless#3231, Edwin#5891 и некоторые другие игроки спрашивают, когда начнется бета-тестирование и сможет ли кто-нибудь подать заявку. Каков статус игры, и есть ли у вас какая-нибудь новая информация об этом?

Да, все, кто жаждет крови и тирании или просто хочет крафтить гробы и исследовать мир, могут зайти на сайт playvrising.com и записаться на закрытую бету. Дата пока не определена, но планируется, что она начнется в конце этого года. У нас уже есть играбельный билд, и все основы уже заложены. Однако предстоит доработать множество функций и создать огромный мир. Мы должны немного подождать, прежде чем запустить закрытую бету и впустить всех жаждущих вампиров.

Спасибо, Йохан! Есть ли у вас какие-нибудь слова напоследок для всех вампиров?

Спасибо всем за поддержку! В ближайшее время нас ждут новые открытия, хотя пройдет еще некоторое время, прежде чем мы сможем углубиться в детали разработки игры. Оставайтесь с нами, пока мы продолжаем создавать мир V Rising.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

0606202115101180 Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Valorant Mobile Announcement, Albion Online Release and Other Weekly News (Video)

16320 Demonstration of the famous track "Silverstone" in the racing simulator F1 22

Strive – In honor of this, a trailer and an introductory video were published